Las MMA (artes marciales mixtas) enfrentan a dos peleadores de la misma categoría de peso que pueden golpear con puños, codos, rodillas y piernas, derribar al rival y seguir peleando en el suelo hasta conseguir una sumisión. Todo ocurre dentro de una jaula, el famoso octágono de la UFC, la liga más conocida del mundo. Aunque parezca que todo vale, las MMA tienen un reglamento muy detallado: cuánto duran los asaltos, qué golpes están prohibidos, cómo se gana y cómo puntúan los jueces. En esta guía te explicamos cómo se juegan las MMA, paso a paso.

En 30 segundos
Uno contra uno
Dos peleadores de la misma categoría de peso.
Asaltos de 5 minutos
Tres asaltos, o cinco en los combates por el título.
De pie y en el suelo
Golpes, derribos, lucha y llaves.
KO, sumisión o puntos
Gana quien termina el combate o quien suma más en las tarjetas.
Las artes marciales mixtas combinan técnicas de golpeo del boxeo, el kickboxing y el muay thai con técnicas de agarre de la lucha olímpica, el judo y el jiu-jitsu brasileño. El objetivo es terminar el combate antes de tiempo, por KO o por sumisión, o convencer a los jueces de que has sido mejor cuando se acaban los asaltos.
La gran mayoría de los combates profesionales siguen las Reglas Unificadas de las MMA, que usan la UFC y las comisiones deportivas. Puedes ver el calendario y los campeones en la web oficial de la UFC. Si vienes del boxeo, te ayudará leer primero cómo se juega el boxeo, porque muchas reglas se parecen.
El combate se disputa en una jaula rodeada por una valla metálica acolchada. En la UFC tiene ocho lados (de ahí el nombre de octágono) y mide unos 9 metros de diámetro; otras ligas usan jaulas más pequeñas o incluso redondas, y algunas pelean en un ring con cuerdas.
Dentro de la jaula solo están los dos peleadores y el árbitro. El árbitro hace cumplir las reglas, avisa o resta puntos por faltas, levanta a los peleadores si la lucha en el suelo se queda parada y, sobre todo, detiene el combate en cuanto un peleador no puede defenderse de forma inteligente.
Fuera de la jaula, los tres jueces puntúan cada asalto, y el médico revisa a los peleadores y puede parar la pelea por un corte o una lesión. En la esquina, el entrenador y sus ayudantes atienden al peleador en el minuto de descanso.
Los combates se dividen en asaltos de 5 minutos, con 1 minuto de descanso entre ellos:
El día antes del combate, los peleadores pasan el pesaje oficial; quien no da el peso de su categoría suele pagar una multa y el combate puede cancelarse.
Como en el boxeo, se usa el sistema de 10 puntos: en cada asalto, cada juez da 10 al peleador que lo gana y menos al que lo pierde. Los jueces valoran primero los golpes y el agarre efectivos (lo que de verdad daña o acerca a terminar el combate), después la agresividad efectiva y, por último, el control del área de combate:
| Situación | Puntuación del asalto | Qué significa |
|---|---|---|
| Asalto ganado | 10-9 | Un peleador fue mejor, aunque sea por poco: más daño, más dominio o más control. |
| Asalto dominado | 10-8 | Un peleador dominó con claridad y causó mucho daño, o estuvo cerca de terminar el combate. |
| Asalto aplastante | 10-7 | Dominio total durante casi todo el asalto; es muy poco habitual. |
| Falta sancionada | −1 | El árbitro puede restar un punto (o dos si es grave), que se descuenta en las tres tarjetas. |
Al final se suman las tarjetas: si los tres jueces eligen al mismo ganador es una decisión unánime; si dos lo eligen y el tercero vota al otro, decisión dividida; si dos lo eligen y el tercero da empate, decisión mayoritaria. Si las tarjetas quedan igualadas, el combate es un empate.
Lo que distingue a las MMA es que el combate sigue en el suelo. Un peleador puede derribar al rival y buscar una posición de control:
Una sumisión es una llave articular o un estrangulamiento que obliga al rival a rendirse golpeando con la mano la lona o al rival, o diciéndolo en voz alta. Las más conocidas son el mataleón (estrangulamiento por la espalda), la llave de brazo, la guillotina y el triángulo. Si un peleador pierde el conocimiento por un estrangulamiento, el árbitro detiene el combate de inmediato.
A diferencia del boxeo, en las MMA no hay cuenta de protección: si un peleador cae, el rival puede seguir atacándolo en el suelo, y es el árbitro quien decide cuándo parar.
¿Te apetece entrenar artes marciales? Empieza en un gimnasio con entrenadores titulados, sin contacto al principio. Prepara el cuerpo con un buen calentamiento antes de entrenar y la rutina de fuerza en casa, y hazte una revisión médica antes de empezar a hacer combate.
Las MMA (artes marciales mixtas) son el deporte; la UFC es la liga o empresa más importante que organiza combates de MMA. Hay otras ligas, como PFL u ONE Championship, que también organizan combates de MMA.
Los combates normales tienen 3 asaltos de 5 minutos, y los combates por el título y los estelares de la UFC, 5 asaltos de 5 minutos, siempre con 1 minuto de descanso entre ellos.
Que el rival se rinde porque no puede escapar de una llave o un estrangulamiento. Lo indica golpeando con la mano la lona o el cuerpo del rival, o diciéndolo; el árbitro también puede parar el combate si el peleador pierde el conocimiento.
Sí, con los puños y los codos, pero no con patadas ni rodillazos a la cabeza. Tampoco se puede golpear la nuca ni la columna. El árbitro detiene el combate si el peleador de abajo no se defiende.
Las artes marciales mixtas de gimnasio, con técnica y sin contacto fuerte, son un ejercicio muy completo. Para hacer combate necesitas un club con entrenadores cualificados, protecciones (guantes, protector bucal, espinilleras) y una revisión médica previa; consulta a un especialista si tienes lesiones o problemas de salud.
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