El atletismo es el deporte más antiguo del mundo y el corazón de los Juegos Olímpicos: correr, saltar y lanzar más rápido, más alto y más lejos que nadie. No es un solo deporte, sino una familia de más de 40 pruebas con reglas propias: carreras de velocidad, fondo y vallas en la pista, saltos y lanzamientos en el césped, la marcha y el maratón en la calle. En esta guía te explicamos cómo se juega el atletismo, cómo se gana cada prueba y qué está prohibido.

En 30 segundos
Carreras, saltos y lanzamientos
Tres grandes familias de pruebas en un mismo estadio.
Pista de 400 metros
Ocho o nueve calles y se corre en sentido contrario a las agujas del reloj.
Una salida nula
En velocidad, quien sale antes de tiempo queda descalificado.
Gana la mejor marca
El menor tiempo en las carreras; la mayor altura o distancia en los concursos.
El objetivo del atletismo es muy simple: en las carreras, llegar primero a la meta o hacer el menor tiempo; en los concursos (saltos y lanzamientos), conseguir la mayor altura o la mayor distancia. No hay balón ni rival que te defienda: compites contra los demás y contra el cronómetro o la cinta métrica.
El organismo que escribe el reglamento es World Athletics (web oficial de World Athletics), y cada país tiene su federación. Las pruebas se dividen en pista (carreras en el estadio), concursos (saltos y lanzamientos), pruebas combinadas, ruta (maratón y marcha) y campo a través.
La pista mide 400 metros por la calle interior y se corre siempre en sentido contrario a las agujas del reloj. Según la distancia, las carreras se agrupan así:
En las pruebas de velocidad, si un atleta reacciona en menos de 0,1 segundos tras el disparo, los sensores de los tacos lo marcan como salida nula y queda descalificado a la primera. Las rondas suelen ser series, semifinales y final; pasan los primeros de cada serie y los mejores tiempos.
Cada atleta compite de forma individual (salvo en los relevos) y se divide por categorías de edad: sub-18, sub-20, absoluta y máster (veteranos a partir de 35 años). En las grandes competiciones, cada país puede inscribir como máximo tres atletas por prueba si tienen la marca mínima.
Los jueces son los árbitros del atletismo: el juez de salida da el disparo y controla las salidas nulas; los jueces de calle vigilan que nadie pise la línea de la calle de al lado; los jueces de concursos miden cada intento y levantan una bandera blanca (válido) o roja (nulo); y el cronometraje electrónico con foto-finish decide las llegadas apretadas, a la centésima de segundo.
Hay cuatro saltos: longitud, triple salto, altura y pértiga.
No hay goles ni puntos: en cada prueba gana la mejor marca. En las pruebas combinadas, en cambio, cada marca se convierte en puntos con unas tablas oficiales:
| Tipo de prueba | Gana | Qué significa |
|---|---|---|
| Carreras | Menor tiempo | Gana quien cruza primero la meta con el pecho (el torso), no con la cabeza ni con el pie. |
| Saltos horizontales y lanzamientos | Mayor distancia | Cuenta el mejor de todos tus intentos válidos; los nulos no se miden. |
| Altura y pértiga | Mayor altura | Gana quien supera el listón más alto; los nulos sirven para desempatar. |
| Decatlón y heptatlón | Más puntos | 10 pruebas en 2 días (hombres) o 7 pruebas (mujeres); cada marca suma puntos según una tabla. |
Si dos atletas empatan en una carrera, el foto-finish los separa por milésimas; si sigue el empate, ambos comparten el puesto.
Hay cuatro lanzamientos: peso, disco, martillo y jabalina. Las reglas comunes son pocas y claras:
Igual que en los saltos, hay 3 intentos y los 8 mejores tienen otros 3. Cuenta el lanzamiento más largo.
Si te animas a correr por la ciudad, te ayudará nuestra guía de running callejero y carreras urbanas.
Para empezar no necesitas un estadio: basta con unas zapatillas y la guía Corre! Cómo empezar a correr, y calentar antes con nuestra rutina de calentamiento. Si tienes alguna lesión, dolor o problema de salud, consulta a un médico o a un especialista en medicina deportiva antes de empezar.
En los Juegos Olímpicos hay 48 pruebas de atletismo, repartidas entre carreras de pista, saltos, lanzamientos, pruebas combinadas, maratón y marcha. En total, entre todas las categorías, el reglamento recoge más de 40 pruebas diferentes.
En las pruebas de velocidad que salen desde los tacos, la primera salida nula supone la descalificación directa del atleta. En las pruebas combinadas, en cambio, se permite una salida nula por carrera.
En longitud, triple y lanzamientos hay 3 intentos, y los 8 mejores tienen 3 más. En altura y pértiga hay 3 intentos por cada altura; con 3 nulos seguidos, el atleta queda eliminado.
Porque el viento a favor ayuda a correr y saltar más. Si supera los 2 metros por segundo en los 100 m, 200 m, vallas cortas, longitud o triple, la marca vale para la clasificación, pero no se homologa como récord.
Un maratón mide 42,195 kilómetros. La medio maratón mide la mitad, 21,097 kilómetros, y es una buena meta intermedia para los corredores populares.
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