El críquet es el segundo deporte con más aficionados del mundo, sobre todo en la India, Pakistán, Inglaterra o Australia, y vuelve a los Juegos Olímpicos en Los Ángeles 2028. Se parece al béisbol: un equipo batea y el otro lanza y defiende, y gana quien suma más carreras. Pero tiene un vocabulario propio que al principio despista. En esta guía te explicamos cómo se juega el críquet, cómo se anotan las carreras y cómo se elimina a un bateador.

En 30 segundos
11 contra 11
Un equipo batea y el otro lanza y defiende el campo.
Overs de 6 bolas
El lanzador lanza en series de 6 lanzamientos.
4 y 6 carreras
Lo que vale una bola que llega o pasa el límite del campo.
10 eliminados
Con 10 bateadores fuera, termina la entrada.
El objetivo del críquet es anotar más carreras que el rival. Se juega en un campo de hierba ovalado con una franja central, el pitch, de 20,12 metros (22 yardas) de largo. En cada extremo hay un wicket: tres palos de madera clavados en el suelo (los stumps), de 71 centímetros de alto, con dos pequeños travesaños encima (los bails).
Mientras un equipo batea, el otro intenta eliminar a sus bateadores. Después se cambian los papeles, y el segundo equipo intenta superar las carreras del primero. Las leyes del juego las custodia el Marylebone Cricket Club de Londres y la competición internacional la organiza el Consejo Internacional de Críquet (ICC) (web oficial del ICC).
El lanzador (bowler) lanza una bola dura de corcho y cuero, normalmente roja o blanca, hacia el wicket que defiende el bateador:
Hay lanzadores rápidos, que superan los 140 km/h, y lanzadores de efecto (spin), más lentos, que hacen girar la bola para engañar al bateador.
Cada equipo tiene 11 jugadores. En el campo siempre hay dos bateadores del equipo que batea, uno en cada extremo del pitch, y los 11 del equipo que defiende:
Arbitran dos árbitros en el campo, uno detrás del wicket del lanzador y otro a un lado. En los partidos internacionales hay además un tercer árbitro, que revisa las jugadas por televisión, y un comisario del partido. Los equipos pueden pedir una revisión con el sistema DRS.
Depende del formato. Los tres formatos internacionales son:
En ODI y T20, la entrada termina cuando se acaban los overs o cuando hay 10 bateadores eliminados, lo que pase antes.
Los dos bateadores anotan corriendo entre los wickets o mandando la bola al límite del campo. Estas son las formas de sumar:
| Jugada | Carreras | Qué significa |
|---|---|---|
| Carrera | 1 | Los dos bateadores cruzan corriendo al extremo contrario del pitch antes de que el rival derribe un wicket. |
| Cuatro | 4 | La bola bateada llega rodando o botando hasta el límite del campo (boundary). |
| Seis | 6 | La bola bateada pasa por el aire por encima del límite del campo sin tocar el suelo. |
| Extras | 1 o más | Carreras que regala el equipo que lanza, como un no-ball o un lanzamiento demasiado abierto (wide). |
El bateador no está obligado a correr: puede quedarse defendiendo su wicket y esperar una bola mejor.
Cuando un bateador queda eliminado (out), el árbitro levanta el dedo índice y entra el siguiente compañero. Las formas más habituales son:
El equipo que defiende reparte a sus jugadores por el campo según el lanzador y el bateador:
Solo el guardameta puede llevar guantes. En los partidos de ODI y T20 hay límites a cuántos receptores pueden estar lejos, cerca del borde del campo, en ciertos overs.
Para empezar, busca un club o una asociación local: suelen prestar el bate, las protecciones y el casco, que son imprescindibles con la bola dura. También puedes empezar con una bola blanda o de tenis. Calienta con nuestra rutina de calentamiento y prepara hombros y espalda con la de movilidad articular, sobre todo si vas a lanzar. Si tienes dolor de hombro o de espalda, o algún problema de salud, consulta a un médico o a un especialista en medicina deportiva antes de empezar.
Cada equipo tiene 11 jugadores. Mientras uno batea con dos bateadores en el campo, el otro tiene a sus 11 jugadores defendiendo: el lanzador, el guardameta y nueve receptores.
Depende del formato: un Test dura hasta 5 días, un ODI de 50 overs por equipo dura unas 8 horas y un T20 de 20 overs por equipo, unas 3 horas.
Es una serie de 6 lanzamientos válidos seguidos que hace el mismo lanzador. Al terminar el over, lanza otro jugador desde el extremo contrario del pitch.
Vale 6 carreras: la bola bateada pasa por encima del límite del campo sin tocar el suelo. Si llega al límite rodando o tras botar, vale 4.
En los dos un equipo batea y otro lanza, pero en el críquet el campo es ovalado, la bola suele botar antes de llegar al bateador, el bate es plano, no hay bases y el bateador no está obligado a correr tras golpear.
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